Лучший гайд по запеканию света Unity. Гайд по освещению и теням в Unity
Настройки проекта в Unity. Настройки графики.
Приветствую всех друзья! В прошлой статье я рассказал о настройках редактора в окне настроек проекта. Сегодня я продолжу цикл статей о настройках проекта, и на очереди у нас вкладка настройки графики. Для настройки графики в вашем проекте, необходимо пройти по пути Edit\Project Settings и выбрать вкладку Graphics. Scriptable Render Pipeline Settings. Данный параметр позволяет вам определить ряд команд, чтобы точно управлять очередью отрисовки в сцене (вместо использования конвейера отрисовки по умолчанию, который использует Unity)...
🦋 GLIM: зачем Unity ещё один GPU-инструмент для запекания света
Репозиторий z3y/glim описан предельно коротко: «Unity GPU Lightmapper» — инструмент для расчёта карт освещения Unity на графическом процессоре. За этой лаконичной формулировкой скрывается довольно важная идея: перенести одну из самых тяжёлых операций при подготовке трёхмерной сцены туда, где параллельные вычисления выполняются особенно быстро. Для Unity это далеко не абстрактная техническая задача. Запекание света напрямую влияет на то, сколько времени художник или разработчик ждёт после изменения геометрии, материалов, источников света и параметров сцены...