Создание визуальной новеллы в Unity (вёрстка UI (интерфейса), добавление Input System)
Введение в HLSL, CGfx и Compute Shaders: Unity
В этой небольшой статье мы на базовом уровне разберем несколько тесно взаимосвязанных между собой понятий: HLSL, CGfx и Compute Shaders. Compute Shaders (вычислительные шейдеры) – это программы, которые выполняются отдельно от основного конвейера рендеринга на GPU. Они используются для выполнения тяжелых вычислений в параллельном формате. Например, обработки физических столкновений, симуляций и трассировки лучей в реальном времени. Представим себе ситуацию: мы пишем шейдер для воды. Статичное и безжизненное...
Unity против Unreal Engine: Битва Титанов или Выбор для Вашего Игрового Шедевра?
Вы решили окунуться в мир разработки игр, но перед вами встал нелегкий выбор: Unity или Unreal Engine? Эти два гиганта игровой индустрии предлагают мощные инструменты и возможности, но какой из них подойдет именно вам? В этой статье мы подробно разберем ключевые различия между Unity и Unreal Engine, чтобы помочь вам сделать осознанный выбор. Производительность: Простое против Сложного Графика: Реализм против Гибкости Простота использования: Интуитивность против Мощности Язык программирования: C#...