Unity 2D. Ruby's Adventure. Part 11
Теперь Ruby сталкивается со всеми игровыми объектами, у которых есть коллайдер. Но он все еще может ходить по воде. Нам необходимо сделать так, чтобы Ruby сталкивался с плитками воды и не мог зайти не них. Можно, например, добавить коллайдер к пустому игровому объекту и изменить его размер, чтобы покрыть воду. Но если мы решим изменить поверхность воды, сделать ее больше или меньше, то нам придется вручную менять коллайдер. Карты Tilemap позволяют легко и быстро добавлять коллайдеры на нужные плитки и не задумываться об этом при редактировании мира...
4 года назад
Новая Unity 2020.2
Описание изменений и улучшений в новой версии популярного игрового движка