Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Entity Component System в Unity - Что это такое?
Введение Приветствую. В этих сериях статьях я расскажу о Entity-Component-System, изучим теорию и применим на практике, где создадим небольшой проект. А сейчас о том, что такое ECS, принцип его работы и обозначим его преимущества и недостатки. Термин ECS Entity-Component-System (ECS) - это подход применяемый в разработке игр, который разделяет объекты на сущности, компоненты и системы. Именно эти три элемента и лежат в основе функционирования всего подхода. Entity - представляет собой просто контейнера для компонентов...
Две лучших библиотеки VST Рояля
Всем доброго времени суток! Продолжим обзор крутейших библиотек для NI Kontakt. Сегодня речь пойдёт о библиотеках с роялями. По моему мнению это два лучших рояля. В статье просто будет описание их названия для удобства поиска. А для полного погружения в их качество будет прикреплено видео. И так. 1. Imperfect Samples – Fazioli Ebony Concert Grand Complete Edition Рояль, который звучит так что больше просто ничего не хочется слышать! Настолько свободный и прекрасный, натуральный звук мне кажется я и не слышал никогда...