АГР в Blender 4.3.2 | UV-Развертка - UDIMs| Часть 2
Что такое UDIM UV-развертка
Развертка 3D модели в обычном понимании вписана в область квадрата 1001, где каждая часть UV имеет свои текстурные координаты относительно осей X и Y. И при переносе развертки в другой квадрат с теми же координатами относительно самого квадрата, например 1002, ничего не изменится. Это касается только «классической» UV. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Таким образом неважно в каком текстурном квадрате разворачивать модель. Главное, чтобы она была вписана в границы такого квадрата...
Blender3D UDIM или multiple UV maps #микрофишка
Это используется для увеличение детализации модели в частности позволяет использовать для каждого полигона модели отделанную текстуру высокого разрешения.