Как создать портал в Unreal Engine 5 | Система порталов в UE 5 на Blueprint
Основные классы Unreal Engine 5
В UE5 существуют множество классов и они собраны в очень удобную иерархию. Но есть классы, которые должны присутствовать в любой игре. О них мы и поговорим. Game Instance - класс, который отвечает за существование запущенной игры. В этом классе прописываются все параметры, которые нужны для сохранений, перехода из уровень в уровень. Game Mode - это класс, в котором прописываются правила игры и ту логику, которая будет влиять на всю игру. Т.е. в Game Mode вы прописываете те законы, по которым будет работать вся игра: смена моделей НИПов, смена времен года, погоды, дня и ночи, все прописывается в этом классе...
Терминология Unreal Engine
В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...