Пожалуй, многие из вас помнят, какими были мобильные игры до и после выхода первого iPhone. В начале 2000-х годов, ещё до появления яблочного смартфона, игры для телефонов в основном были весьма интересными, но тем не менее, достаточно простенькими с точки зрения графики и реализации в целом. После запуска AppStore в 2008 году, на iPhone начали выходить самые разные красочные, невиданные раннее по уровню детализации и проработке 2D и 3D игры. Но появление таких игр — отнюдь не заслуга Apple, а относительной...
Q: Какой надо брать? По поводу протоколов - у TX12 MKII может быть три варианта ELRS, CC2500 и 4-in-1 (он же MTM, он же MultiProtocol). Желательно брать ELRS как наиболее распространённый сейчас стандарт (ну и плюс можно в стоке и без проблем сделать bluetooth-джойстик). CC2500 и MTM более старые (хотя для симуляторов пойдёт, но потом с дронами будут проблемы, придётся докупать отдельный модуль под конкретный протокол). Разница между СС2500 и МТМ в том, что на СС2500 вы сможете подключиться к ограниченному количеству радиоуправляемых приемников, в частности, производства (Frsky, S-FHSS, Radiolink, Graupner HoTT, Corona и Hitec ещё некоторые)...