Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
Модификатор Триангуляции преобразует все грани в полисетки (будь то четырехугольники или N-гоны) в треугольные грани. Этот модификатор выполняет такую же функцию, как и преобразовать грани в треугольник (Ctrl-T) в режиме правки. Опции Для четырехугольников Оптимально. Разделяет четырехугольники для оптимальных треугольников, более медленный метод. Фикс. Разделяет четырехугольники через 1-ой и 3-ей вершинами. Альтернативно фиксировано. Разделяет прямоугольники на 2-й и 4-й вершинами...