Урок 17. Создаем зубы. Subtool в ZBrush
Выбираем компьютер для работы в ZBrush
В завершение цикла статей, посвященных выбору «железа» для рабочего компьютера, в частности для задач 3D-моделирования и рендеринга, рассмотрим программу ZBrush. В отличии от рассмотренных ранее приложений от Autodesk, Blender и Cinema 4D, ZBrush не задействует видеокарту, что хотя и не в корне, но достаточно сильно меняет конфигурацию подходящего компьютера. Если для вышеназванных программ в целом рекомендации были либо одни и те же, либо совсем немного разные, то ZBrush от компании Pixologic – совсем другая песня...
3D Скульптинг в ZBrush: бонусные уроки в Академии «Март»
АКАДЕМИЯ ЦИФРОВЫХ ИСКУССТВ МАРТ В стремительно развивающемся мире компьютерной графики 3D-скульптинг занимает особое место, являясь одновременно искусством и технологией. Этот метод позволяет создавать сложные, детализированные модели, будь то органические формы для персонажей видеоигр, реалистичные архитектурные визуализации или прототипы промышленных изделий. В отличие от традиционного 3D-моделирования, опирающегося на полигональные сетки и математические вычисления, 3D-скульптинг имитирует процесс...