136 читали · 1 год назад
№210. Разбираем 2D Transforms.
Данную статью я взял с сайта KidsCanCode, и решил не адаптировать и оформить "как есть". В 2D-пространстве мы используем привычную плоскость координат XY. Напомню, что Godot, как и в большинстве приложений компьютерной графики, ось Y направлена вниз: Для начала давайте рассмотрим этот космический корабль, парящий в космосе: Корабль направлен в том же направлении, что и ось X. Если бы мы хотели, чтобы он двигался вперед, мы могли бы добавить к его координате X , и он бы двигался вправо: position...