Создаем бесшовную текстуру в Блендере для Unreal Engine 4.Make a Tile Texture in Blender for UE4.
Unreal engine 4 тайлинг текстур
Тайлинг текстур (Texture Tiling) в Unreal Engine 4 (UE4) — это техника, позволяющая повторять текстуру по поверхности объекта, чтобы создать эффект большего покрытия или бесшовного узора. Это особенно полезно для создания больших поверхностей, таких как стены, полы, или ландшафты, без необходимости использовать текстуры очень высокого разрешения. Зачем использовать тайлинг текстур? Экономия памяти: Использование тайлинга позволяет создавать большие поверхности с повторяющимися деталями, используя текстуры меньшего размера, что экономит память...
Как применять текстуры в unreal engine
Применение текстур в Unreal Engine — это фундаментальный навык для создания визуально привлекательных и реалистичных сцен. Текстуры придают поверхностям материалов детализацию, цвет и другие свойства, которые определяют их внешний вид. Вот подробное руководство о том, как применять текстуры в Unreal Engine: I. Импорт текстур: Import: Перетащите файлы текстур (PNG, JPG, TGA, HDR, EXR и другие) из вашей файловой системы в Content Browser в Unreal Engine. Import Settings: После импорта вы можете настроить параметры текстуры: Double-click на текстуре в Content Browser, чтобы открыть Texture Editor...