Создаем бесшовную текстуру в Блендере для Unreal Engine 4.Make a Tile Texture in Blender for UE4.
Unreal engine 4 тайлинг текстур
Тайлинг текстур (Texture Tiling) в Unreal Engine 4 (UE4) — это техника, позволяющая повторять текстуру по поверхности объекта, чтобы создать эффект большего покрытия или бесшовного узора. Это особенно полезно для создания больших поверхностей, таких как стены, полы, или ландшафты, без необходимости использовать текстуры очень высокого разрешения. Зачем использовать тайлинг текстур? Экономия памяти: Использование тайлинга позволяет создавать большие поверхности с повторяющимися деталями, используя текстуры меньшего размера, что экономит память...
Текстуры дороги для unreal engine 4
При создании реалистичного окружения в Unreal Engine 4, текстуры дороги играют важную роль. Правильно подобранные и настроенные текстуры могут значительно улучшить визуальное качество вашей сцены. Вот что нужно знать о текстурах дороги для UE4: 1. Типы текстур, необходимые для реалистичной дороги: Albedo (Base Color): Основной цвет дороги. Это то, что мы видим, когда свет прямо отражается от поверхности. Normal Map: Карта нормалей, которая определяет направление поверхности и создает иллюзию мелких деталей, таких как трещины, выбоины и текстура асфальта...