Unreal Engine 5 Создание Синематика
Texture streaming pool over unreal engine 5
Проблема “Texture Streaming Pool Over” в Unreal Engine 5 (и в более ранних версиях) означает, что вашему проекту не хватает памяти для хранения всех текстур, необходимых для отображения текущей сцены. Unreal Engine использует Texture Streaming для динамической загрузки и выгрузки текстур в зависимости от их видимости и расстояния до камеры, чтобы снизить нагрузку на видеопамять. Когда “Texture Streaming Pool Over”, это значит, что буфер (pool), выделенный для стриминга текстур, переполнен, и движок...
Unreal engine мыльные текстуры
Проблема “мыльных” или размытых текстур в Unreal Engine — довольно распространенная ситуация, которая может испортить визуальное качество вашей игры. Есть несколько причин, по которым текстуры могут выглядеть “мыльными”, и, соответственно, несколько способов исправить это. 1. Недостаточное разрешение текстур: Проблема: Если исходные текстуры имеют низкое разрешение, то при увеличении масштаба они будут выглядеть размытыми. Решение: Используйте текстуры с более высоким разрешением. Убедитесь, что разрешение текстур соответствует размеру объектов в игровом мире...