Текстуры и материалы в Unreal Engine 5: как достичь эффекта реализма
В этой статье мы рассмотрим основные аспекты работы с текстурами и материалами в UE5, а также рекомендации по достижению реалистичного эффекта. 1. Понимание текстур и материалов Текстуры — это растровые изображения, которые применяются к полигонам 3D-моделей для создания деталей, таких как цвет, поверхности и особенности. Материалы — это более сложные наборы свойств, которые определяют, как объект будет реагировать на свет и другие элементы окружающей среды. 2. Основные типы текстур - Диффузные текстуры: определяют основной цвет поверхности...
Как оптимизировать игровые процессы: советы по производительности в Unreal Engine 5
Оптимизация игровых процессов является одной из важнейших задач для разработчиков игр, особенно когда речь идет о сложных проектах, созданных в Unreal Engine 5. Данная статья предложит практические советы и методы, которые помогут вам улучшить производительность и обеспечить плавное воспроизведение вашего проекта. Nanite — это виртуализированная геометрическая система, которая позволяет использовать модели высокой детализации без негативного влияния на производительность. Убедитесь, что ваши модели правильно подготовлены для работы с Nanite и используйте его там, где это необходимо...