1485 читали · 2 года назад
Что такое текстурный атлас
Текстурный атлас, это одна UV-развертка, на которой развернуты несколько объектов. Простыми словами одна текстура, которая содержит в себе несколько других. Для каждой модели в игровых движках используется набор текстурных карт. Атлас применяется для оптимизации в игровых проектах, за счет уменьшения их количества. В обычной ситуации это будут: Base Color, Metal, Roughness, Normal и возможно AO (Ambient Occlusion) + Height Map. Для обработки текстуры, игровой движок должен к ней обратиться, это обращение называется DrawCall, и чем больше их количество, тем ниже производительность...
1 месяц назад
Недавно я опубликовал видео о создании инструмента для UE, который создает атлас текстур
Недавно я опубликовал видео о создании инструмента для UE, который создает атлас текстур. На самом деле смысла в нём не много, максимум делать атлас иконок для интерфейса. Но это не важно, это отличный опыт и новые знания. И исходя из этого сделаю видео с подробными сравнениями, где будет явный ответ на вопрос «стоит ли использовать наниты и виртуальные текстуры». Разберу смысл технологий, как они работают, для чего применяются и сравним с другими способами. Тема интересная и неоднозначная...