2328 читали · 3 года назад
Что такое Texel Density и зачем он нужен
Плотность текселя представляет собой параметр количества точек текстуры на одну квадратную единицу площади (см., м., дюйм) модели в реальных размерах. Но в 3D индустрии привычное название - тексель. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Высокая плотность текселя (Texel Density – TD) означает большую детализацию текстуры на модели, низкая — меньшую, размытую текстуру. Тексель рассчитывается отношением размера текстуры в пикселях к габаритным размерам 3D модели...
2058 читали · 3 года назад
Обзор функций UV Tools 3 для 3DS MAX
Процесс UV-развертки в 3DS MAX не всегда удобен, а встроенных инструментов часто не хватает для удобной работы. По этой причине появились RizomUV, Unfold3D, UVLayout или плагин для Макса Unwrella. Можно использовать бриджи для этих программ и перекидывать меш в сторонний инструмент через них или же сохранять в файл модель и загружать в отдельный пакет. UV Tools 3 – это отличная тулза для 3DS MAX, которая позволяет добавить функционал встроенному редактору развертки в Максе. На текущий момент это версия 3...
2 месяца назад
Что такое топология в 3D моделировании — принципы чистой сетки, edge flow, квады и трисы, ретопология, UV, чек-листы для игр и анимации
🟠🔶🟠ВЫБРАТЬ ЛУЧШИЙ КУРС по 3D-МОДЕЛИРОВАНИЮ🟠🔶🟠 В 3D моделировании слово «топология» звучит так часто, что у новичков возникает ложное ощущение — это что-то абстрактное и «для технарей». На практике топология — прикладной навык, который влияет на качество модели так же заметно, как пропорции и материалы. Хорошая топология делает модель предсказуемой в анимации, аккуратной в сглаживании, чистой по бликам и удобной в правках. Плохая превращает любой следующий шаг в борьбу с артефактами — заломами,...
Чек-лист проверки скачанных моделей в 3DS MAX
Многие готовые модели, которые вы скачиваете могут быть настроены с ошибками, и важно проверить их и исправить, чтобы на рендере они выглядели корректно и красиво. В этой статье приводим список того, что и как необходимо проверять и исправлять в каждой модели. Проверка масштаба Первым делом нужно проверить масштаб объектов и источников света, если они есть. Для этого нужно выбрать объект и щелкнуть правой кнопкой мыши по инструменту масштабирования. В этом окне в левой колонке по всем 3 счетчикам...