Текстурный атлас в Blender
Что такое текстурный атлас
Текстурный атлас, это одна UV-развертка, на которой развернуты несколько объектов. Простыми словами одна текстура, которая содержит в себе несколько других. Для каждой модели в игровых движках используется набор текстурных карт. Атлас применяется для оптимизации в игровых проектах, за счет уменьшения их количества. В обычной ситуации это будут: Base Color, Metal, Roughness, Normal и возможно AO (Ambient Occlusion) + Height Map. Для обработки текстуры, игровой движок должен к ней обратиться, это обращение называется DrawCall, и чем больше их количество, тем ниже производительность...
Текстурирование в Blender: Краткое руководство
Введение:
В сфере 3D-моделирования и анимации текстурирование является важным этапом, который позволяет вдохнуть жизнь в персонажей, объекты и окружение, создавая иллюзию осязаемых материалов и поверхностей. Blender, мощное 3D-программное обеспечение с открытым исходным кодом, предоставляет художникам множество инструментов для текстурирования, которые могут превратить скучную сетку в яркий детализированный объект. Это руководство посвящено многогранным возможностям текстурирования в Blender и...