1506 читали · 3 года назад
Как PRO: делюсь секретами текстурирования персонажей в Substance Painter
Привет! Сегодня я хочу рассказать вам о том, как я создаю реалистичные текстуры для персонажей в Substance Painter! Я уже раннее рассказывала как я изготавливаю реалистичные портреты в 3D, эта статья - продолжение работы. Сейчас я сосредоточусь на текстурировании кожи, что помогает моим персонажам выглядеть невероятно реалистично. Но как я это делаю? Давайте начнем! Предыдущая статья: Приветствую всех, кто впервые зашел на мой канал! Меня зовут Марианна, и я являюсь 3D художником и арт-директором 3D арт-студии Помпиду...
2 месяца назад
Роль 3D-художника Substance 3D Painter в современных процессах разработки
Substance 3D Painter стал ключевым инструментом во многих конвейерах AAA и инди-игр. Как вы видите его роль в современных рабочих процессах в реальном времени, особенно в сочетании с игровыми движками, такими как Unreal и Unity? Мы надеемся и планируем, что Painter будет развиваться вместе с другими инструментами. Наша команда очень увлечена 3D, мы следим за выходом новых версий программного обеспечения, общаемся с пользователями об их потребностях и меняющихся рабочих процессах. Мы стараемся устранить как можно больше трудностей, чтобы художники могли сосредоточиться на творческой работе...
2 года назад
Первый опыт текстурирования в Substance Painter
Модель создана в Blender 3D + первый опыт текстурирования в Substance Painter. Сама модель бака содержит < 2000 полигонов. Текстурировал сцену отдельными файлами в 3 этапа: бак, крышки, забор. Рабочее...