Процедурные текстуры в Blender: мастер-класс по нода-редактору
Процедурная текстура собирается из нод, а не из картинки: масштабируется без потери качества и не занимает место на диске. Ниже ключевые ноды и два материала целиком. Быстрые ответы на самые частые вопросы: Дальше по порядку: разбор нод, координаты и маппинг, сборка ржавого металла и дерева по шагам. Noise Texture генерирует органичный шум: основа для большинства природных материалов. Параметры Scale, Detail, Roughness и Distortion позволяют настроить от крупного камня до мелкой рябины воды. Voronoi Texture создаёт ячеистую структуру: кожа, соты, трещины...