Целочисленное деление и функция round
Основы GDScript #1
Godot Engine - это медленно (но верно) набирающий популярность игровой движок, обращение с которым создает меньше (или не больше) забот, чем обращение с небезызвестными аналогами, вроде Unity и UE4. Но кодинг все равно имеет значение. Если вы ранее имели опыт программирования на Python - вам будет значительно проще, если же вы далеки "от всего этого" - будет сложнее. В любом случае я хочу поделиться своим опытом и ввести вас в основы создания скриптов для Godot. Синтаксис! Тут все не сложно, максимальная схожесть с Python, но обо всем по порядку...
Задача 11. Целочисленное деление. Пример 2. Python
Всем привет! Задача: Бегун пробежал дистанцию за 3452 секунды. Сколько полных минут бежал бегун? Решение: Эта задача на целочисленное деление. Символом целочисленного деления являются две косые черты (//) Для решения задачи создадим переменные: Time = 3452 Minutes = 60 TotalMinutes = Time // Minutes И подсчитаем: Получим ответ: Задача решена! Теория. Немного закрепим в теории. 1. Целочисленное деление ( // ) - это нахождение целой части от деления. 2. Когда мы используем в качестве аргументов целые числа int, результат будет тоже целое число int...