Урок 3ds max №23 Создание тайловых текстур
Что такое текстурный атлас
Текстурный атлас, это одна UV-развертка, на которой развернуты несколько объектов. Простыми словами одна текстура, которая содержит в себе несколько других. Для каждой модели в игровых движках используется набор текстурных карт. Атлас применяется для оптимизации в игровых проектах, за счет уменьшения их количества. В обычной ситуации это будут: Base Color, Metal, Roughness, Normal и возможно AO (Ambient Occlusion) + Height Map. Для обработки текстуры, игровой движок должен к ней обратиться, это обращение называется DrawCall, и чем больше их количество, тем ниже производительность...
Текстура Земли настолько разнообразна, что знает наши имена
Текстура Земли настолько разнообразна, что знает наши имена 💔 Введите свое по ссылке, чтобы увидеть, как оно выглядит из космоса. 🔤🔤🔤🔤🔤🔤| связаться #развлечения