3 года назад
[2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Управление персонажем и камерой
Всем привет, сегодня мы настроим управление нашим персонажем, а также управление камерой. Для начала нам нужно создать несколько С++ классов - Character, Player Controller и GameMode. В Content Browser перейдем в папку "С++ Classes" Если этой папки нет, то ее отображение можно включить нажав на View Options и поставить галочку на Show C++ Classes. Перейдя в папку с С++ классами, щелкаем ПКМ в окне Content Browser и выбираем New C++ Classes Появится окно с классами от которых мы можем наследоваться...
3 года назад
[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2)
Теперь приступим к настройке самих виджетов и созданию компонента инвентаря. Перейдем в WBP_Inventory Удалим текс и добавим Canvas Panel на Canvas добавим Border и переименуем его в Background Зальем наш Background на всю площадь Canvas. Нужно нажать на "белый квадрат" ЛКМ+CTRL Изменим цвет Background на черный и сделаем почти прозрачным. Т.е. когда у нас будет открываться инвентарь, экран будет затемняться. И добавим небольшое размытие Силу размытия можно менять в параметре Blur Strength Теперь...