650 читали · 2 года назад
Reference Substance Designer "НОД - Описание Команд"
Realtime Монстр в котором можно создавать с полного нуля "Процедурные текстуры, материалы" Короткий Трейлер от разработчиков. Очень плотно работает с Substance Painter --> Покраска 3D Моделей в Realtime, заранее созданными материалами в Substance Designer. В этой статье будут только текстовые описания "НОД" что они делают "Расшифровка для глубокого понимания." Для себя, если что забуду и возможно будет тоже полезно другим людям. "Для новичков" =) - Статью буду редактировать и дополнять. Скажу сразу в этом редакторе можно: - Запекать "Bake" Текстуры в Normal карты...
1 месяц назад
Hand-painted текстуры: как повторить стиль World of Warcraft в Blender и Substance Painter
Hand-painted - это техника, которая экономит полигоны, убирает зависимость от сложного освещения и даёт игре уникальный стиль. World of Warcraft использует этот подход уже 20 лет, и он остаётся актуальным. Разберём принципы создания таких текстур. Суть метода: вы рисуете освещение и тени непосредственно в текстуре (Albedo/Diffuse). Это базовая карта цвета, которую видит игрок. Как это экономит ресурсы: Обычный PBR-материал требует расчёта света в реальном времени от каждого источника, обработки нормалей, roughness, metalness для каждого полигона...
4 года назад
Substance painter ► Anchor points
В этом видео уроке вы узнаете, как пользоваться Anchor points в программе Substance painter.
2 года назад
Первый опыт текстурирования в Substance Painter
Модель создана в Blender 3D + первый опыт текстурирования в Substance Painter. Сама модель бака содержит < 2000 полигонов. Текстурировал сцену отдельными файлами в 3 этапа: бак, крышки, забор. Рабочее...