3734 читали · 3 года назад
Как и для чего используется Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter – мощный и гибкий в настройке инструмент для текстурирования от компании Adobe. Изначально был разработан компанией Allegorithmic, но в 2021 году был куплен Adobe. Является индустриальным стандартом наряду с Mari. В основном применяется в Gamedev и является необходимым пакетом, знание которого обязательно для 3D-моделлера. Пакет предназначен для текстурирования и создания текстурных сетов на основе PBR стандартов. PBR - Physically based rendering (Физически корректный рендеринг)...
1 месяц назад
Unreal engine 3ds max
Unreal Engine и 3ds Max — это мощная комбинация для создания высококачественных игровых ассетов и визуализаций. 3ds Max используется для создания 3D-моделей, текстур и анимаций, а Unreal Engine — для их импорта, настройки материалов, освещения и создания интерактивного окружения. Вот основные шаги и методы работы с 3ds Max и Unreal Engine: 1. Подготовка моделей в 3ds Max: Моделирование: Создайте 3D-модель в 3ds Max. Топология: Убедитесь, что модель имеет чистую и оптимизированную топологию. Избегайте Ngons (многоугольники с более чем 4 вершинами) и перекрывающихся полигонов...