Интерфейс Unity 3D для новичков
Unity Basics. Построение графика
В этой статье: Это второе руководство из серии, посвященной изучению основ работы с Unity. На этот раз мы будем использовать игровые объекты для построения графика, чтобы можно было отображать математические формулы. Мы также сделаем функцию зависимой от времени, создав анимированный график.
Это руководство создано с использованием Unity 2020.3.6f1. При программировании важно хорошо разбираться в математике. На самом фундаментальном уровне математика - это манипуляции с символами, которые представляют числа...
Релиз Unity 2019.3
Как известно, после релиза Unity, надо подождать пару месяцев, чтобы всё «устряслось» и вышло несколько багфисков :) Поэтому, рабочие проекты пока бы не советовал переводить на новую версию, но поиграться и посмотреть что добавили, стоит. Пресеты Пресеты позволяют кастомизировать любую сущность в Unity и потом использовать её с уже настроенными свойствами. Например, вам нужно создать несколько разных объектов/префабов с компонентом Rigidbody, для которых вы каждый раз будете настраивать массу и ещё какие-то свойства...
#2. Уроки по Shader Graph в Unity.
1. Мастер-нода. Мастер-нода - это что-то наподобие главное центра управления. Именно она даёт внешний вид объекта. Например, в вход Albedo подключается сам цвет объекта. Если мы выберем красный, то наш объект станет красным. Например, в вход Alpha передаётся прозрачность объекта. И так далее. Все входы и примеры мы рассмотрим далее в этой статье, поэтому не бойтесь, что что-то не поняли. 2. Типы Shader Graph. 1. Unlit Graph Тип шейдера, который не реагирует на освещение. Давайте посмотрим, как выглядит мастер-нода...