293 читали · 3 года назад
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly (EFP 3.0) - лужи и намокание поверхностей
Хочу посоветовать отличную аддон для Stalker Anomaly под названием SCREEN SPACE SHADERS. Ссылка на аддон на сайте moddb: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders Видео с демонстрацией образования луж Версия SCREEN SPACE SHADERS показанная на видео - 11.6. Для установки модификации внимательно читайте инструкцию на странице аддона...
3261 читали · 1 год назад
Как ускорить компиляцию шейдеров в STALKER 2
Ждать 15 лет выхода STALKER 2: Heart of Chornobyl — это одно, но терпеть еще одну "вечность", пока шейдеры компилируются, — это уже другое испытание. Как и в других играх на Unreal Engine 5, процесс компиляции шейдеров в STALKER 2 — неизбежное зло, с которым придется смириться. Но есть способы сократить время ожидания, особенно при последующих загрузках. Компиляция шейдеров — это процесс перевода кода шейдеров, управляющего визуальными эффектами (освещение, тени, текстуры), в машинный код, который может обрабатывать ваш GPU...
15 тыс читали · 5 лет назад
Контент STALKER, который лежит в файлах, но не используется в игре
Хотелось бы тебе рассказать о том, какое огромное количество всякого интересного лежит в файлах, но не используется в игре :) Итак, начнём с самого банального - неиспользуемого оружия. Но речь пойдёт о стволах, которые имеют текстуру, модель и минимальное описание, а не просто картинку для инвентаря. Стационарный ПКМ В файлах игры сохранились модель и код для стационарного ПКМ. Согласно описанию - данное оружие имело 60 урона и использовало патроны калибра 7.62x54_7h1, так же в файлах не указан предел для боеприпасов, что, вероятно, делало бы пулёмет с бесконечным количеством патронов...