3D моделирование в Blender - Настройки, моделинг, модификаторы | Таверна. Урок 1
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
Substance Painter как создать шаблон экспорта текстур для Blender 3.1.0
Сегодня мы подготовим шаблон экспорта текстур для SP, чтобы в дальнейшем вы смогли легко применять сразу все экспортированные текстуры в программе Blender 3.1.0. Если вы устали в ручную помещать текстуры в необходимые слоты в материалах Blender, статья для вас. Мы будем использовать Substance 3d Painter 2021 версии 7.4.3, но инструкция подходит и для более старых версий SP, хотя в более старых версиях расположение элементов интерфейса могут отличаться от урока. Как подготовить шаблон экспорта для...