Spline и Unreal Engine в концертной графике: зачем шоу-индустрии нужны эти 3D-чудеса?
Что общего между шоу Бейонсе, церемонией открытия чемпионата мира и вашей любимой вечеринкой в клубе? Всё чаще ответ — не световые пульты, а 3D-сцены, которые рисуют в реальном времени. Да-да, те самые Spline и Unreal Engine. Почему на сцене уже не просто “свет и дым”, а настоящая дополненная реальность? Разбираемся, как новые инструменты меняют мир концертной графики — и почему без них не обойтись даже “гаражным” проектам. Раньше сценография была “жёсткой”: видеоряд запускали с пульта, всё было записано заранее, максимум — простая анимация...
2 дня назад
Движение по сплайну unreal engine
Движение по сплайну в Unreal Engine – это мощный способ заставить объекты двигаться по плавной, определенной вами траектории. Сплайны идеально подходят для создания движения камеры, поездов, змей, веревок, и других объектов, требующих предсказуемого и плавного перемещения. Основные компоненты и шаги для реализации движения по сплайну: Spline Component (USplineComponent): Описание: Этот компонент определяет траекторию движения. Он состоит из набора точек (Key Points), соединенных кривыми. Создание: Вы можете добавить Spline Component к любому Actor в Unreal Engine...