Unreal Engine 4 — Разработка игры — Создание интерфейса | Widget Blueprint
Unreal Engine 4: Варианты циклов с задержкой на BluePrint
Не уверен что в 5-той версии будут работать те же ноды, по этому сразу оговорюсь что изучаю UE на версии 4.27.2. И это брошюрка для данной версии, но сия новость обновляемая так что при нахождении дополнительных вариантов сделать цикл с задержкой обязательно обновлю данный пост. Данные примеры на решении задачи с мигающей лампочкой в курсе разработчика игр Unreal Engine 4.27. Навигация по брошюре: — Делаем через Timer с проверкой
— Делаем через стандартный цикл Do N
— Создаем модифицированный...
Часть 2: Знакомство с системой Blueprint.
Начнём с того, что же такое Blueprint? Blueprint — система визуального программирования в Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5 на основе нодов с данными: событиями и функциями. Их можно связывать между собой и формировать элементы геймплея. Различают несколько видов блюпринтов, рассчитанных на определённые задачи — от создания события на уровне до интерфейсов и макросов, которые можно использовать как основу для другого блюпринта. Blueprint или C++? Я считаю, что всё зависит от проекта и возможностей разработчика...