10,9 тыс читали · 5 лет назад
Speedtree - спаситель открытых миров
Растительность - невероятно важная часть ландшафта, способная не только радовать глаз своей красотою, но даже рассказывать истории и создавать атмосферу. Оглядывать эпичные лесные массивы, куда игроку никогда не суждено попасть, позволяли ряд хитростей, ведь весь лес был лишь декорацией. Однако когда над играми с открытым миром активно запыхтели, декорации свою роль отныне выполнять не могли, ведь возжелая посетить любое из мест, что игрок узрел из далека, он обязан был увидеть естественное окружение, а не десяток png картинок...
623 читали · 5 лет назад
Создание заснеженного леса в UE4
Лея Августин поделилась деталями создания сцены с заснеженным лесом, передающим атмосферу Red Dead Redemption 2. Введение Привет! Меня зовут Лея Августин, я художник окружения в Hi-Rez Studios. Я начала заниматься игровым искусством около 3-х лет назад, и это стало лучшим решением в моей жизни. Как я уже упоминала в моем последнем интервью на 80.lv, я переехала в Атланту и хотела найти работу, чтобы было время на личные проекты. Вышло не совсем идеально, однако у меня иногда есть время на выполнение личных проектов...