При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...
Поговорим про правильную топологию сферы в 3D. Вроде бы что сложного, сделать самую простую форму сферы? Вы скажете: "Она же есть в стандартных примитивах". Так-то конечно оно так и для визуализации этого конечно же хватит в большом количестве случаев, особенно если вы моделируете под визуализацию или заказчику большее не принципиально. Как видим на примере сверху - все бы ничего, но с оптимальной сегментацией созданная сфера имеет два полюса. А это нам не будет в плюс для более важных целей. Например, вы решили выйти на 3DDD или заказчик хочет правильную сетку...