Как создать реалистичное пламя у свечей в 3Ds Max
Мы знаем, создавать 3D – не сложно, нужно только запомнить алгоритм работы, а затем приступать к творчеству Время создания: 8 минут Итак: 1. Выбираем картинки пламени в свободном доступе. Записываем разрешение фотографии. 2. Создаем в 3ds max примитив create – geometry – standard primitives – plane. В настройки plane вписываем данные разрешения фотографии. 3. Перемещаем копии через instance с зажатым shift к свечам. Создаем эффект объема – делаем перпендикулярно плоскости plane на виде top...
501 читали · 5 лет назад
Как создать плинтус в 3ds Max. Настройка модификатора Sweep и создание трехмерных объектов выдавливания. Урок №5 по 3ds Max.
Создание плинтуса в 3ds Max Создание трехмерных объектов в 3ds Max путем выдавливания формы по пути это то, что очень часто приходится делать моделлеру или дизайнеру интерьеров при создании потолочного или напольного плинтуса, наличников для окон и дверей, всех возможностей не перечесть, их много...
123 читали · 5 лет назад
Раскраска по цветам» или как задать материал плитке и паркету в 3Ds Max
В этой статье, мы разберем работу с материалами для созданных моделей плитки и паркета. Алгоритмы создания будут разными, тем самым вы научитесь применять материал и регулировать им в зависимости от ситуации. Для корректной работы с материалами и их отображением для последующей настройки, нужны будут пререндеры. Поэтому поставим источник света во вьюпорте или применим HDRI карту (мы будем использовать именно второй вариант), чтобы видеть на пререндерах как отыгрывает материал. Мы думаем проблем не возникнет и вы сможете поставить простое освещение самостоятельно...