#5 blender - низко полигональное моделирование
Как сделать 3D модель в Blender для печати
По дефолту Blender использует свои собственные единицы измерения, не имеющие аналога в реальном мире. Это вполне подходит для создания виртуальных миров (игры, анимация, иллюстрации), но для 3D-печати нам важно иметь привычные единицы измерения...
Разбиваем модель в Blender на треугольники
Чтобы наша модель корректно отображалась в Blender, нам нужно ее передать в игровой движок разбитую на треугольники. Это не обязательное требование. Современные движки могут сделать это самостоятельно. Но, как показывает практика, лучше это сделать в Blender перед экспортом модели. Сделать это можно вручную разбивая каждый полигон на трегуольники. Это действительно работает, но требует уйму времени. В большинстве случаев можно это сделать автоматически. Автоматическое разбиение модели на треугольники в Blender Для этого в Blender есть два способа...
3 Важных Аддона для Улучшения Текстурирования, Ретопологии и UV-развертки в Blender
Blender славится своими мощными инструментами для 3D-моделирования, но когда дело доходит до текстурирования, ретопологии и работы с UV-развертками, встроенные возможности могут быть ограниченными. В таких случаях на помощь приходят специализированные аддоны, которые помогают ускорить и улучшить рабочий процесс. В этой статье мы рассмотрим три аддона, которые существенно облегчат текстурирование, ретопологию и работу с UV-картами, делая процесс более быстрым и интуитивным. TexTools — это универсальный аддон для работы с UV-развертками и текстурами...