Unreal Engine 5 Создание Синематика
Основы шейдеров в Unreal Engine 5
Создание шейдеров или материалов является одной из самых интересных и ответственных стадий разработки визуала в сцене. Условно материалы можно разделить на несколько категорий по их назначению. Например, ландшафтные материалы, включающие в себя несколько слоев, материалы с особыми свойствами D-buffer для декалей, материалы для растительности, а также материалы для визуальных эффектов, работающие в связке с системой частиц Niagara. Такие материалы отличаются режимами исполняющей ноды или набором различных элементов и функций, которые вы добавляете на граф разработки и связываете в единую логику...
Создание материалов и текстур в Unreal Engine 5
Материалы и текстуры играют ключевую роль в создании визуального опыта в играх, так как именно они придают реалистичность и глубину игровым объектам. Без качественных материалов даже самые детализированные модели могут выглядеть плоско и невыразительно. Unreal Engine 5 (UE5) предлагает мощный и интуитивно понятный редактор материалов, известный как Material Editor, который позволяет разработчикам создавать визуально сложные и разнообразные материалы. В этом подробном практическом руководстве мы рассмотрим,...