3 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
2639 читали · 6 лет назад
Начало работы в 3ds Max и V-Ray
Ну что ж, начнём! После запуска 3ds Max с установленным V-Ray вы увидите следующий интерфейс продукта: Для начала ознакомимся со всеми доступными панелями V-Ray. Сперва, необходимо открыть Render Setup, кликнув по иконке: Откроется одноимённое окно с настройками рендера, в котором необходимо выбрать V-Ray Next, update 1 в списке доступных рендеров: Обратите внимание, что список вкладок Render Setup также изменился и теперь выглядит следующим образом: Давайте быстро взглянем на все вкладки. Вкладка...