Unreal engine скины
В Unreal Engine “скины” могут относиться к нескольким вещам, в зависимости от контекста: 1. Замена текстур и материалов на моделях (Characters, Vehicles, Props): Это наиболее распространенное понимание термина “скин” в игровой разработке. В этом контексте “скин” — это визуальное изменение внешнего вида модели (персонажа, оружия, транспорта, объекта окружения) путем замены текстур, материалов или их параметров. Как это работает: У вас есть базовая модель (Static Mesh или Skeletal Mesh). У вас есть разные наборы текстур и/или материалов...