Unreal engine скины
В Unreal Engine “скины” могут относиться к нескольким вещам, в зависимости от контекста: 1. Замена текстур и материалов на моделях (Characters, Vehicles, Props): Это наиболее распространенное понимание термина “скин” в игровой разработке. В этом контексте “скин” — это визуальное изменение внешнего вида модели (персонажа, оружия, транспорта, объекта окружения) путем замены текстур, материалов или их параметров. Как это работает: У вас есть базовая модель (Static Mesh или Skeletal Mesh). У вас есть разные наборы текстур и/или материалов...
3 дня назад
Командный шутер Squad переходит на Unreal Engine 5.5
Разработчики Squad представили крупное обновление игры, которое знаменует важный этап в развитии проекта — переход на Unreal Engine 5.5. Этот шаг открывает новые возможности для развития игры на ближайшие десять лет. В новой версии используются передовые технологии Nanite, Chaos Physics и Metasounds, которые значительно улучшат визуальную составляющую и физическую модель игры. Одним из главных нововведений стала полностью переработанная карта Al-Basrah. Она создана с нуля на новом движке и получила расширенную игровую зону, улучшенную детализацию и обновлённый аэропорт...