Godot engine продвинутая анимация персонажа
Добрый день! В этой статье я расскажу о том, как я в своей игре сделал систему пиксельной анимации, которая позволяет один раз нарисовать одну анимацию, и использовать ее когда нужно будет добавить игроку новый облик(систему скинов), не перерисовывая заново каждый кадр анимации. И так, сначала разберем как же обычно происходит добавление анимации для персонажа в 2D играх в стиле пиксель арта. Она состоит из картинки, в которой собраны все кадры анимации. Когда нужно будет добавить нового персонажа придется рисовать каждый кадр анимации вручную...
6 месяцев назад
Flappy Bird на Godot: готовый проект для изучения движка и веб-экспорта!
Рабочий пример игры для браузера с открытым исходным кодом Начинающим разработчикам, осваивающим создание браузерных игр в Godot, часто не хватает практических примеров. Для решения этой проблемы создан учебный проект — клон Flappy Bird — Flappy Godot, полностью адаптированный для экспорта в HTML5. Проект представляет собой законченную игру с исходным кодом, доступную для изучения и модификации. Основная цель — показать на реальном примере процесс создания и настройки проекта для веб-платформы. Для обучающего проекта я старался подобрать игру, которая: Flappy Bird идеально подошел...