Моделирование и симуляция объектов в Blender 3D | VideoSmile
Симуляция воды в Bledner
Всем привет! В этой статье сегодня я расскажу про симуляцию воды в Blender. Чтобы создать симуляцию надо подготовить некоторые объекты. Domain Domain — это сама вода и пространство где она будет течь. Flow Flow - объект, из которого будет течь вода, обычно этим объектом считается UV Sphere. Effector Effector – препятствие для воды. Куб должен стать прозрачным. Если изменить Geometry на Inflow, то будет течь как из крана. Outflow будет работать как чёрная дыра всасывая в себя всю воду которая будет течь на её пути...