2 года назад
Немного о 3ds Max
3ds Max – это одно из самых популярных программных обеспечений для 3D моделирования, симуляции и визуализации, которое рассчитано на профессиональных художников, архитекторов, дизайнеров и инженеров. 3ds Max (ранее известный как 3D Studio Max) был разработан компанией Autodesk, Inc. и выпущен в 1990 году. С тех пор он стал одним из наиболее распространенных программных продуктов в индустрии, особенно в области архитектуры, разработки компьютерных игр, мультимедийных приложений и анимации. Программа обладает множеством удобных инструментов...
1890 читали · 2 года назад
Blender vs. 3ds Max: исчерпывающее сравнение для 3D-художников. Что же выбрать?
Когда речь заходит о программном обеспечении для 3D-моделирования и анимации, Blender и 3ds Max выделяются как два выдающихся соперника. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, а также преданная пользовательская база. В этом подробном сравнении мы рассмотрим различные аспекты Blender и 3ds Max, чтобы помочь вам принять обоснованное решение, исходя из ваших конкретных потребностей. 1. Лицензия и стоимость: Blender: С открытым исходным кодом и бесплатно. Не требует лицензионных отчислений, что делает его доступным для пользователей с ограниченным бюджетом...
1166 читали · 5 лет назад
Привязки в 3ds Max
При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...