Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Шум Перлина: Алгоритмический архитектор органичных виртуальных миров
Шум Перлина - это алгоритмический архитектор, который создает органичные и естественные узоры в виртуальных мирах. Он назван в честь своего создателя, Кена Перлина, который разработал его в 1983 году. Шум Перлина работает путем создания сетки случайных точек, называемых градиентами. Каждой точке присваивается случайный вектор направления. Затем алгоритм интерполирует значения между этими точками, используя функцию, которая плавно изменяется от одного градиента к другому. Шум Перлина обладает тремя...
Шум Перлина и Unity + C#. Реализация и практическое применение.
Привет! Это первая обучающая статья на моем канале, поэтому буду ждать ваших комментариев, советов, критики и иных высказываний. Я надеюсь, что вам поможет данный урок в реализации тех или иных механик в ваших текущих или потенциальных проектах. Ссылку на репозиторий прикреплю в конце статьи. Давайте заранее разобьем всю суть структурно по главам и будем поэтапно проходиться по ним: Кто такой Кен Перлин? Кен Перлин - профессор факультета компьютерных наук Нью-Йоркского университета, директор-основатель...