2404 читали · 6 лет назад
Настройки проекта в Unity. Настройки редактора.
Приветствую всех друзья! Прежде чем мы начнем, хочу поблагодарить всех людей кто читает мои статьи, а также подписывается на канал, нас уже 100! Напомню, что в прошлой статье я рассказал о настройках звука в окне настроек проекта. Сегодня я продолжу цикл статей о настройках проекта, и на очереди у нас вкладка настройки редактора. Вкладку Editor можно также найти в окне настроек проекта по пути Edit/Project settings. Unity Remote. Unity Remote – это приложение на телефон для тестирования управления...
100 читали · 6 лет назад
#1. Уроки по Shader Graph в Unity.
Создание проекта и подключение к нему Shader Graph. 1. Запускаем Unity Hub. 2. Нажимаем кнопку New для создания нового проекта. 3. Выбираем Universal Render Pipeline (В старых версиях Lightweight Render Pipeline). 4. Выбираем название и путь проекта. 5. После запуска проекта нужно в Window запустить Package Manager. 6. В появившимся окне находим Shader Graph и удостоверяемся, что у нас установлена последняя версия...
2 месяца назад
Графические шейдеры в Unity: создание потрясающих визуальных эффектов
Графические шейдеры — один из самых мощных инструментов в арсенале разработчика игр на Unity. Они позволяютCreating визуальные эффекты, которые невозможны с помощью стандартных материалов. В этой статье мы рассмотрим основы работы с шейдерами в Unity, их виды и способы создания, а такжеatak примеры использования на практике. Шейдер — это специальная программа, запускаемая на видеокарте, которая решает, как объект будет визуализироваться на экране. Шейдеры отвечают за: glsl Shader "Custom/PulsingShader" { ...
909 читали · 7 лет назад
Ещё про визуальное программирование в Unity
В новом Unity 2019 обещают много всего, в том числе и инструменты для визуального программирования. Возможно, они приобретут уже готовый ассет, как они сделали с TextMeshPro. Но то, что оно будет, объявили в роадмапе на 2019. Потому что тема визуального программирования в Unity обсуждается уже давно и просят скорее всего level-дизайнеры и прочие дизайнеры, которые не хотят особо вникать и писать код. А это как раз вписывается в концепцию Unity последних лет — угодить и программистам, и дизайнерам...