1550 читали · 4 года назад
Создание выделеного сервера на Unreal Engine 4/5
Модель сервер-клиент, используемая Unreal Engine, представляет сетевые многопользовательские игры, в которых один сервер выступает в роли хоста игры, а игроки, присоединяющиеся к этой игре, являются клиентами. Истинное состояние игры модерируется сервером, а каждый игрок удаленно управляет своими пешками с помощью автономного прокси. Затем сервер реплицирует изменения для каждого подключенного клиента, так что все игроки получают очень близкое представление об игре, в которую играют на сервере. В...
1434 читали · 5 лет назад
Быстрый старт разработки для Oculus Quest 2 на Unreal Engine 4
К сожалению, в Oculus нет нового руководства по Quest 2. После долгих исследований и экспериментов, я собрал свои практические знания для того, чтобы помочь другим быстрее приступить к работе