Сеня рядом и Белла пришел. Былое
Урок 4. Создание вершин и ребер в blender 4.0.2 на примере рисунка "Дельфин"
Всем привет. Сегодня тема урока посвящена экструдированию/выдавливанию вершин и ребер. Начнем с теории. 1. В режиме Edit Mode мы можем изменять первоначальный вид мэш объектов, путем выдавливания/Extrude вершин/vertex, ребер/edge и граней/face. Сегодня рассмотрим примеры выдавливания вершин и ребер. 1. Откройте файл с установленным на нем кубом по умолчанию, придумайте имя для файла и сохраните его, чтобы не потерять. 2. Нажмите клавишу "7", чтобы получить вид куба сверху. 3. Активируйте куб левой кнопкой мыши и войдите в режим Edit mode...
«Графика в проектах Delphi» Дмитрий Осипов В книге Дмитрия Осипова "Графика в проектах Delphi" представлен уникальный материал, посвященный программированию деловой графики для современных версий Windows. Рассмотрены графический механизм системы, функции прикладного интерфейса программирования GDI (Graphics Device Interface), методы работы с графикой средствами визуальной библиотеки Delphi и тонкости современной графической библиотеки Windows GDI+. Обсуждаются особенности управления цветом и вывода текста, рисование примитивов, страничные и мировые преобразования, форматы растровых и векторных рисунков, организация работы с печатающим устройством, обработка метаданных в современной цифровой фотографии и приемы улучшения качества изображений, цветовая коррекция и многое другое, без чего нельзя создать интерфейс современного программного продукта.Книгу отличает глубина и ясность изложения материала, поэтому она будет полезна как начинающему программисту, так и профессионалу, который сможет использовать ее как справочник по функциям и методам среды разработки Delphi. Это и многое другое вы найдете в книге Графика в проектах Delphi (Дмитрий Осипов). Напишите свою рецензию о книге Дмитрий Осипов «Графика в проектах Delphi» http://izbe.ru/book/164189-grafika-v-proektah-delphi-dmitriy-osipov/