Предисловие. Вы любите рисовать? А хотели бы научится программировать на Python? Или уже научились выводить "Hello, world" через итератор в Wing IDE)? Сегодня, прочитав эту статью, вы научитесь писать картины силой кода, вернувшись к истокам виртуального рисования. Так давайте же начнем! С чего начать? Для удачного старта вам потребуются хотя бы минимальные знания о программировании на языке Python. Вы должны знать о итераторах и итерируемых объектах, о типах данных в Python, о функциях и о том как с ними работать (а еще желательно немного знать английский)...
Добрый день всем читателям этой статьи. Продолжим рисовать на python с помощью библиотеки turtle. Сегодня будем получить координаты нажатия кнопки мыши и рисовать именно в том месте, где мы нажали на кнопку. За основу возьмём код из прошлой статьи. В функции btnclick(x, y) мы пропишем, что будет рисовать наша черепашка, я начну с простой линии вверх. А функции button() bubbles() я удалю, в этой программе они нам не понадобятся. Для начала я перенёс две строки из функции button() в функцию window(), которая создаёт окно для рисования...