«OpenGL. Графика в проектах DELPHI» М. Краснов Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные итрехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования. Это и многое другое вы найдете в книге OpenGL. Графика в проектах DELPHI (М. Краснов). Напишите свою рецензию о книге М. Краснов «OpenGL. Графика в проектах DELPHI» http://izbe.ru/book/283355-opengl-grafika-v-proektah-delphi-m-krasnov/
311 читали · 4 года назад
OpenGL #2: Готовим данные и рисуем простой треугольник
Приготовив OpenGL-контекст, займёмся подготовкой данных для рендеринга. Предыдущие части: Приступим, помолясь, OpenGL на пальцах У нас для начала будет один треугольник с координатами, заданными в несколько непривычной системе: Как мы уже обсудили, OpenGL использует нормализованные координаты (-1..1). Кроме того, ось Y направлена не вниз, как обычно, а вверх, как принято в математике. Начало координат находится в центре экрана. Задание вершин треугольника Мы зададим треугольник с помощью массива...