На данном этапе модель приводят к низкополигональному виду (low poly model). Концепция весьма простая: удаляется все, без чего можно максимально сохранить форму модели. Создаю копию меча в том же месте. Именую группу Sword_LP и погнали. Для более правильного изменения модели периодически посматриваю в режим Wireframe. Так как низкополигональная модель должны совпадать в высокополигональной желательно на 100%. При модернизации модели, ее форма может немного меняться, что естественно, поэтому обращаюсь в режим WF и подгоняю точки LP модели к HP модели...
Ретопология – это создание полностью новой сетки на основе имеющейся модели. Ретопология нужна, чтобы уменьшить число полигонов на модели и сохранить качественную сетку. Вручную выполнять этот процесс долго и сложно, но теперь решение найдено. В 3ds Max 2022 добавили модификатор Retopology. Чтобы лучше разобраться с Retopology, стоит посмотреть его работу на практике. Конечно, модификатор имеет некоторые недостатки. Но исправить их довольно просто. Курс "Моделинг мебели в 3ds Max" Марафон 3ds Max...