Переменная Rotator |Уроки по Blueprint | Уроки по Unreal Engine | Blueprint | Создание игр
Unreal engine репликация
Репликация (Replication) в Unreal Engine — это механизм, позволяющий синхронизировать данные между сервером и клиентами в многопользовательской игре. Она гарантирует, что у всех игроков в игре будет согласованное представление о состоянии игрового мира. Понимание репликации критически важно для разработки многопользовательских игр в Unreal Engine. I. Основные понятия: Server (Сервер): Авторитетный источник данных в игре. Сервер отвечает за выполнение игровой логики, обработку ввода от клиентов и отправку обновлений состояния клиентам...
Сеть в unreal engine
Сеть (Networking) в Unreal Engine – это система, позволяющая создавать многопользовательские игры, где игроки могут взаимодействовать друг с другом в одном и том же виртуальном мире. Unreal Engine предоставляет мощные и гибкие инструменты для реализации различных сетевых моделей и механик, поддерживая как небольшие кооперативные игры, так и масштабные многопользовательские онлайн-игры (MMO). Основные понятия и концепции: Server (Сервер): Авторитетный экземпляр игры, который управляет игровым миром, обрабатывает логику игры и координирует действия игроков...