Модификаторы Blender | Компьютерная графика для детей |Моделирование персонажа в Blender | Урок 5
Управление видимостью объектов в blender 4.0.2
Всем привет! Часто бывает, что при работе со сценой, на которой расположены несколько предметов, необходимо на время сделать невидимыми одни объекты, чтобы не отвлекаться от редактирования других. Допустим у нас на сцене расположены несколько предметов в непосредственной близости друг к другу: круг, куб, цилиндр, конус, как показано на рисунке: Нам нельзя их удалить, так как они нужны нам на конечном снимке сцены, но они мешают при редактировании друг друга. Есть несколько способов управлять видимостью сцены в blender...
Процедурные текстуры в Blender: мастер-класс по нода-редактору
Процедурная текстура собирается из нод, а не из картинки: масштабируется без потери качества и не занимает место на диске. Ниже ключевые ноды и два материала целиком. Быстрые ответы на самые частые вопросы: Дальше по порядку: разбор нод, координаты и маппинг, сборка ржавого металла и дерева по шагам. Noise Texture генерирует органичный шум: основа для большинства природных материалов. Параметры Scale, Detail, Roughness и Distortion позволяют настроить от крупного камня до мелкой рябины воды. Voronoi Texture создаёт ячеистую структуру: кожа, соты, трещины...