1 год назад
Развертка 3д модели (UV). Что из себя предствляет и зачем нужна?
В своей новой статье я хочу разъяснить тем кто еще не знает, что значит сделать текстурную развертку 3д-модели. Для понимания я буду использовать бытовые примеры, представьте, что 3д модель это апельсин а текстурная карта эта кожура апельсина. Так вот что бы скажем покрасить этот апельсин в 3д программе нужно: снять с него шкуру, нанести на нее узор и завернуть апельсин обратно в шкуру. Но как снять шкуру с апельсина если не сделать на ней разрезы? Значит придется в каких то местах шкуру разрезать и потом развернуть ее на плоскость как представлено на рисунке...
208 читали · 2 года назад
Ускорение 3D-моделирования в 3DS MAX. Настройки, оптимизация и фишки
При моделировании человек крайне много времени уделяет промежуточным операциям, лишним кликам и просто большому пробегу мыши по экрану, от одного угла в другой. Все эти секунды или их доли складываются во вполне себе большой временной отрезок. Речь идет о проектах, которые длятся десятками/сотнями часов, неделями и месяцами. Сумма впустую потраченного времени по итогу будет равна часам или десяткам часов. И дело не только в сэкономленном времени, правильная организация рабочих процессов даст вам больший комфорт при моделировании и снизит общую усталость к концу рабочего дня...