UV-развёртка человека в Blender
Терминология: UV-развертка
UV-развертка — это способ “разворачивания” трехмерной поверхности объекта на плоскую плоскость, чтобы нанести на нее текстуру. Это как создание выкройки для одежды, только для 3D-модели. Как это работает: Пример: Представьте, что вы создаете модель шара. Вы хотите, чтобы на шаре была текстура земного шара. С помощью UV-развертки вы “разворачиваете” поверхность шара на плоскую плоскость, на которую и наносите текстуру земного шара. Когда вы “складываете” шарик обратно, текстура будет правильно расположена на его поверхности...
Что такое UDIM UV-развертка
Развертка 3D модели в обычном понимании вписана в область квадрата 1001, где каждая часть UV имеет свои текстурные координаты относительно осей X и Y. И при переносе развертки в другой квадрат с теми же координатами относительно самого квадрата, например 1002, ничего не изменится. Это касается только «классической» UV. Больше интересного в Телеграм канале "Записки 3D-шника" https://t.me/notes3drus Таким образом неважно в каком текстурном квадрате разворачивать модель. Главное, чтобы она была вписана в границы такого квадрата...